Действие картины разворачивается в середине 90-х, когда виртуальная реальность только начинает проникать в дома обывателей и вызывает не меньше страхов, чем надежды на новые возможности. Старшеклассник Майкл, увлекающийся компьютерными технологиями и хакерскими штучками, находит старую дискету с интерактивной игрой под названием «Сканирование мозга».









