Пятнадцатилетняя Томоко Куроки с детства погружена в мир отомэ-игр, аниме и ранобэ, и она твердо уверена: когда она перейдёт в старшие классы, её обширный виртуальный опыт общения с персонажами обязательно поможет ей стать душой любой компании и завести много друзей. Но реальность оказывается куда суровее ожиданий: в новом классе никто не обращает на неё особого внимания, а сама Томоко не...










